Activa la emulación de tablas de niebla.

Direct3D especifica que un procesador gráfico NVIDIA con soporte de aceleración para hardware Direct3D debe poder implementar niebla de vértice o niebla de tabla.

Nota: Algunos juegos no consultan adecuadamente las capacidades del hardware Direct3D y esperan el soporte de niebla de tabla. Si se activa esta opción, tales juegos se ejecutarán correctamente con el procesador gráfico NVIDIA.


Permite al hardware ajustar automáticamente la profundidad del Z-búfer a la profundidad requerida por la aplicación.

Nota: A menos que su trabajo requiera una profundidad de z-búfer específica, es recomendable mantener activada esta opción. Si esta opción está desactivada, sólo podrán ejecutarse las aplicaciones cuyo Z-búfer activo coincida con el de la configuración de hardware actual.


Activa una técnica alternativa para la creación de búfers de profundidad.

Con esta opción activada, el hardware puede utilizar un mecanismo diferente para la creación de búfers de profundidad en aplicaciones de 16 bits, lo que permite generar imágenes 3D de mayor calidad.


Activa el logotipo de NVIDIA en Direct3D.

Si se activa esta configuración, el logotipo de NVIDIA aparecerá en la esquina inferior de la pantalla siempre que se estén ejecutando aplicaciones Direct3D.


El procesador gráfico NVIDIA puede generar automáticamente mipmaps para aumentar la eficacia de las transferencias de textura a través del bus y mejorar el rendimiento de la aplicación.

Nota: Sin embargo, si los mipmaps generados automáticamente están activados, es probable que algunas aplicaciones no se visualicen correctamente. Para corregir cualquier problema, reduzca el número de niveles de mipmaps generados automáticamente hasta que las imágenes se visualicen correctamente. Si se reduce el número de niveles de mipmap, a menudo puede corregirse la desalineación de texturas o "seaming", pero en detrimento del rendimiento.


Ajusta la inclinación del LOD (Nivel de detalle) para los mipmaps.

Una inclinación inferior proporcionará una mejor calidad de imagen, mientras que una inclinación superior incrementará el rendimiento de la aplicación. Puede elegir entre cinco valores de inclinación preestablecidos, que van desde "Mejor calidad de imagen" hasta "Mejor rendimiento".Muestra una lista de los parámetros personalizados (o "tweaks") que ha guardado.

Para activar el parámetro, seleccione un elemento de la lista y haga clic en Aplicar.


Haga clic para guardar la configuración actual (incluyendo la configuración establecida en el cuadro de diálogo Más Direct3D) como un "tweak" personalizado.

•	Las configuraciones guardadas se agregarán posteriormente a la lista adyacente.

•	Una vez que determine la configuración óptima para un juego Direct3D en particular y guarde los parámetros como un "tweak" personalizado, podrá configurar rápidamente Direct3D antes de empezar el juego. No será necesario configurar cada una de las opciones por separado.


Haga clic para borrar la configuración personalizada actualmente seleccionada en la lista.


Haga clic para restablecer la configuración a los parámetros predeterminados.


Haga clic para visualizar un cuadro de diálogo que permite personalizar parámetros Direct3D adicionales.


Arrastre el control deslizante para cambiar el esquema de direccionamiento de texturas del hardware para los texels (elementos de textura).

Si cambia estos valores, cambiará la posición en la que se ha definido el origen del texel. Los valores predeterminados cumplen con las especificaciones de Direct3D. Algunos programas de software pudieran esperar que el origen del texel se haya definido en otra parte. Si se vuelve a definir el origen del texel, mejorará la calidad de imagen de tales aplicaciones. Utilice el control deslizante para ajustar el origen del texel en cualquier punto entre la esquina superior izquierda y el centro del texel.


Permite que el procesador gráfico NVIDIA utilice la cantidad especificada de memoria del sistema (además de la memoria instalada en las propias tarjetas de gráficos) para almacenar texturas.

Nota: La cantidad máxima de memoria del sistema que puede reservarse para el almacenamiento de texturas se calcula según la cantidad de RAM física instalada en la PC. Mientras mayor sea la cantidad de RAM del sistema instalada, más alto será el valor que podrá asignarse.

Este parámetro sólo se aplica a las tarjetas de gráficos PCI o tarjetas de gráficos AGP que se ejecutan en modo de compatibilidad PCI.


Limita el número de tramas que la CPU podrá preparar antes de que sean procesadas por el procesador de gráficos cuando esté desactivada la sincronización vertical.

Nota: En algunos casos, mientras mayor sea el número permitido de tramas previamente representadas, mayor podrá ser el "retraso de entrada" en respuesta a dispositivos como, por ejemplo, joysticks, gamepads o teclados. Si durante el juego experimenta un retraso considerable en la respuesta a los dispositivos de entrada conectados a la PC, reduzca este valor.


Desactiva el soporte del controlador para instrucciones optimizadas utilizadas por determinadas CPU.

Algunas CPU admiten instrucciones 3D adicionales que complementan el procesador gráfico NVIDIA y mejoran el rendimiento en juegos o aplicaciones 3D. Esta opción permite desactivar el soporte de estas instrucciones 3D adicionales en los controladores. Puede ser útil para comparar rendimientos o para la solución de problemas.


Permite que el controlador exporte formatos de pixel estereoscópicos para que las aplicaciones OpenGL puedan utilizar el efecto estereoscópico y activar las lentes del obturador estereoscópico.


Permite que el controlador exporte formatos de pixel superpuestos para que las aplicaciones OpenGL puedan utilizar superposiciones.


Permite que el controlador OpenGL asigne un búfer posterior y un búfer de profundidad a la misma resolución de pantalla.

•	Cuando esta opción está activada (seleccionada), las aplicaciones OpenGL que crean muchas ventanas utilizan la memoria de video más eficientemente y su rendimiento mejora.

•	Cuando esta opción está desactivada (no seleccionada), el controlador OpenGL asigna un búfer posterior y un búfer de profundidad a cada ventana creada por una aplicación OpenGL.


Configura parámetros óptimos para la aplicación OpenGL seleccionada. Haga clic en la flecha hacia abajo para visualizar una lista de aplicaciones y luego seleccione una.


Determina si deben utilizarse texturas de una profundidad de color específica en aplicaciones OpenGL como valores predeterminados.

•	Utilizar profundidad de color de escritorio siempre aplicará las texturas de la profundidad de color con las que se está ejecutando actualmente el escritorio de Windows.

•	Las opciones Utilizar siempre 16 bpp y Utilizar siempre 32 bpp activan el uso de texturas de la profundidad de color especificada, independientemente de la configuración del escritorio.


Determina el modo de volteo gráfico del búfer para aplicaciones OpenGL de pantalla completa. Puede elegir el método transferencia de bloqueo o la selección automática.

La selección automática permite al controlador determinar el mejor método basándose en la configuración de hardware.


Especifica cómo se manejará la sincronización vertical en OpenGL.

•	Siempre desactivada. Desactivará siempre la sincronización vertical en las aplicaciones OpenGL.

•	Desactivada por defecto. Mantendrá la sincronización vertical desactivada, a menos que una aplicación solicite específicamente que sea activada.

•	Activada por defecto. Mantendrá la sincronización vertical activada, a menos que una aplicación solicite específicamente que sea desactivada.


Haga clic para guardar la configuración actual como un “tweak” personalizado, que se agregará posteriormente a la lista adyacente.

Una vez que determine la configuración óptima para una aplicación OpenGL en particular y guarde los parámetros como un "tweak" personalizado, podrá configurar rápidamente OpenGL antes de iniciar el programa. No será necesario configurar cada una de las opciones por separado.


Arrastre el control deslizante para ajustar los valores de brillo, contraste o gamma para el canal de colores seleccionado.

Los parámetros de corrección del color permiten compensar las variaciones de luminancia entre una imagen de origen y su presentación en una pantalla. Cuando trabaje con aplicaciones de procesamiento de imágenes, ajuste los parámetros para que la reproducción del color de las imágenes que ve en el monitor (por ejemplo, fotografías) sea más exacta.

Además, muchos juegos con aceleración 3D pueden verse demasiado oscuros para jugar. Si incrementa equitativamente el valor de brillo y/o gamma en todos los canales, los juegos se verán más brillantes y atractivos.


Haga clic en la flecha hacia abajo para seleccionar el canal de colores controlado por los controles deslizantes. Puede ajustar los canales rojo, verde o azul por separado, o los tres canales a la vez.


Digital Vibrance proporciona un mayor control sobre la separación e intensidad de colores, lo que permite imágenes más nítidas en todas las aplicaciones.

Utilice el control deslizante para establecer estos niveles de Digital Vibrance: Desactivada, Baja, Media, Alta y Máx


Una representación gráfica de la curva de color. Esta curva cambiará en tiempo real a medida que ajuste los valores de contraste, brillo o gamma.


Haga clic para restablecer automáticamente los ajustes de color que haya realizado después que se reinicie Windows.

Nota: Si la PC forma parte de una red, el color se ajustará una vez que el usuario inicie una sesión en Windows.


Muestra una lista de configuraciones de color personalizadas que están guardadas.

Para activar una configuración, seleccione un elemento de la lista.


Haga clic para guardar la configuración de color actual como una configuración personalizada. Las configuraciones guardadas se agregarán posteriormente a la lista adyacente.


Haga clic para borrar la configuración de color personalizada actualmente seleccionada en la lista.


Haga clic para restablecer todos los valores de color configurados en la fábrica.


Haga clic para seleccionar el modo de sincronización del monitor o pantalla:

•	Detección automática permite a Windows recibir la información de sincronización adecuada directamente del monitor. Éste es el parámetro predeterminado. Tenga en cuenta que algunos monitores antiguos pudieran no admitir esta característica.

•	Fórmula de sincronización general o GTF es una norma utilizada por la mayoría de los monitores o pantallas nuevos.

•	Sincronizaciones discretas del monitor o DMT es una norma antigua todavía utilizada por algunos monitores. Si su monitor o pantalla requiere DMT, active esta opción.


Agrega el icono de NVIDIA Media Center a la barra de tareas de Windows.

•	El icono permite aplicar sobre la marcha cualquiera de las configuraciones personalizadas de Direct3D, OpenGL o color, desde un práctico menú emergente.

•	El menú también contiene elementos para restablecer parámetros predeterminados y acceder al cuadro de diálogo Propiedades de pantalla.


Haga clic para elegir el icono que desee usar para representar la utilidad Media Center en la barra de tareas de Windows.

1.	Seleccione en la lista el icono que desea visualizar.

2.	A continuación, haga clic en Aplicar para actualizar el icono en la barra de tareas.


Activa el Administrador de presentación de escritorio nView al agregar la opción Propiedades de nView al menú de escritorio.

Haga clic en el escritorio con el botón secundario del ratón y luego en Propiedades de nView para visualizar el panel de propiedades del Administrador de presentación de escritorio nView.


Haga clic para abrir el panel de propiedades del Administrador de presentación de escritorio nView después de seleccionar la opción Activar Administrador de presentación de escritorio.

El panel de propiedades del Administrador de presentación de escritorio nView permite configurar diversas características del Administrador de presentación de escritorio, para uno o varios escritorios o pantallas (monitores).


Estas opciones permiten determinar la posición de la imagen en la pantalla plana cuando ésta se utilice con resoluciones inferiores al límite admitido.


Utilice los botones de flechas para ajustar la posición del escritorio en la pantalla.


Haga clic para restablecer el escritorio en su posición predeterminada para la resolución y la frecuencia de regeneración actuales.


Seleccione el dispositivo de pantalla (monitor, pantalla plana digital o TV), dependiendo de los dispositivos que admita la tarjeta de gráficos del procesador gráfico NVIDIA.


Haga clic para abrir una ventana en la que puede personalizar la configuración del dispositivo de pantalla activo.


Haga clic para indicar el formato y la configuración de país utilizados actualmente para la salida de TV.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo donde puede especificar un formato de salida de TV en particular.


Esta lista le permite seleccionar el formato de salida de TV según el país en el que resida.

Nota: Si su país no está incluido en la lista, seleccione el país más cercano al suyo.


Haga clic para especificar el tipo de señal de salida enviada al televisor.

•	Si dispone del cable de conexión adecuado, la salida S-Video proporciona generalmente mayor calidad que la salida de video compuesto.

•	Si no está seguro del tipo de señal que debe especificar, elija la opción Seleccionar automáticamente.


Haga clic en los botones de flechas para ajustar la posición del escritorio en el televisor.

Nota: Si la imagen de TV presenta interferencias o se queda en blanco debido a un ajuste excesivo, espere 10 segundos. La imagen volverá automáticamente a su posición predeterminada y entonces podrá comenzar a efectuar los ajustes nuevamente. Cuando haya colocado el escritorio en la posición deseada, haga clic en Aplicar para guardar la configuración antes que transcurra el intervalo de 10 segundos.


Haga clic para restablecer la posición predeterminada del escritorio en el televisor para la resolución actual.


Arrastre este control deslizante para ajustar el brillo de la imagen de TV.


Arrastre este control deslizante para ajustar el contraste de la imagen de TV.


Arrastre este control deslizante para ajustar la saturación del color de la imagen de TV.


Arrastre el control deslizante para ajustar la cantidad de filtro de fluctuación que desea aplicar a la señal de TV.

Nota: Se recomienda desactivar completamente el filtro de fluctuación en la reproducción de películas en DVD desde un decodificador de hardware.


Utilice estos controles para ajustar la calidad de reproducción de video o DVD en su monitor.

Durante la reproducción de películas de video o DVD a través de la PC, puede controlar de forma independiente el brillo, el contraste, el matiz y la saturación para lograr una calidad óptima de las imágenes.


Ajusta las frecuencias de reloj central y de memoria de su procesador gráfico NVIDIA.


Establece la velocidad de reloj central de su procesador gráfico NVIDIA.


Indica la velocidad de reloj central en megahertz.


Establece la velocidad de reloj de la interfaz de memoria en la tarjeta de gráficos.


Indica la velocidad de reloj de la interfaz de memoria en megahertz.


Comprueba la estabilidad de la nueva configuración de frecuencia de reloj antes de su aplicación.

Nota: Debe probar cualquier configuración nueva que difiera de los valores predeterminados del fabricante antes de aplicarla de forma permanente.


Si selecciona esta opción, todos los cambios efectuados en las frecuencias de reloj se aplicarán automáticamente cada vez que se inicie Windows.

Nota: Para ignorar la configuración automática de reloj al iniciar el sistema, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras se inicia Windows. Si la PC está conectada a una red, mantenga presionada la tecla Ctrl inmediatamente después de iniciar una sesión en Windows.


Restablece todas las opciones de ajuste de reloj y ocasiona una nueva detección del hardware de gráficos antes de volver a activar los controles.

Nota: Se recomienda ejecutar un restablecimiento cada vez que reprograme el BIOS de su adaptador de gráficos con una imagen de BIOS actualizada.


El modo Estándar de nView es un modo de pantalla única. Utilice este modo si tiene un solo dispositivo de pantalla conectado a la tarjeta de gráficos del procesador de gráficos NVIDIA.


El modo Clon de nView muestra una copia exacta de la pantalla primaria en el dispositivo secundario.


El modo Expansión horizontal de nView permite extender el escritorio de Windows en dos dispositivos de pantalla en forma horizontal. En este modo, las dos pantallas se combinan para formar una gran superficie de pantalla expandida que perrmite visualizar elementos que son más anchos que una pantalla.


El modo Expansión vertical de nView permite extender el escritorio de Windows a dos dispositivos de pantalla en forma vertical. En este modo, las dos pantallas se combinan para formar una gran superficie de pantalla expandida que permite visualizar elementos que son más altos que una pantalla.


Muestra una representación gráfica de la configuración de pantalla de nView.

•	Haga clic en un icono de monitor para seleccionarlo como la pantalla actual.

•	Cuando haga clic en el icono del monitor con el botón secundario del ratón, aparecerá un menú emergente desde el que podrá efectuar ajustes a los dispositivos de pantalla asociados y acceder a la ficha Corrección de color.


Haga clic para bloquear la posición de expansión actual en la pantalla secundaria del modo Clon.

Esto permite congelar efectivamente el escritorio virtual en una determinada posición, siendo esta una función útil para presentaciones o trabajos de gran detalle en las aplicaciones.


Para seleccionar el área de la pantalla de video que desea ampliar, haga clic en el centro o en los iconos de flechas. Una vez seleccionada, para ampliar esa parte de la pantalla arrastre el control deslizante de zoom que aparece abajo.


Arrastre el control deslizante para ampliar o reducir la parte seleccionada de la pantalla de reproducción de video.Haga clic en flecha hacia abajo y luego seleccione Pantalla primaria o Pantalla secundaria, dependiendo de la pantalla en la que desee reproducir el video en el modo de pantalla completa.

Para desactivar el modo de pantalla completa, seleccione Desactivar.


Obliga al software de superposición a utilizar busmastering.

Nota: Se recomienda que deje esta opción sin marcar a menos que experimente problemas con la reproducción de video como, por ejemplo, distorsión en la imagen o ausencia de imagen de video.


Muestra el tipo de dispositivo de pantalla que se está utilizando con la tarjeta de gráficos seleccionada.


Haga clic para visualizar las propiedades del dispositivo y controlador de esta pantalla.


Enumera las frecuencias de regeneración disponibles para este monitor. Una frecuencia de regeneración superior reduce las fluctuaciones en la pantalla.


Especifica si la lista bajo Frecuencia de regeneración incluirá modos que no sean compatibles con su pantalla.

Precaución: Seleccionar un modo inadecuado para su monitor puede causar serios problemas de pantalla y puede dañar su hardware.


Especifica que la pantalla correspondiente al icono seleccionado arriba es la pantalla primaria.

Cuando inicie su PC, el cuadro de diálogo de inicio de sesión aparecerá en la pantalla primaria. De manera predeterminada, la mayoría de las ventanas de las aplicaciones aparecerán en la pantalla primaria cuando se abran inicialmente. La pantalla primaria contiene la esquina superior izquierda del escritorio.


Muestra todas las pantallas de nView actuales. Si hay más de un dispositivo conectado y activa otro modo que no sea el modo Estándar, puede seleccionar la pantalla que desea convertir en la pantalla actual.

Además, puede hacer clic en el icono de monitor que aparece arriba para seleccionarlo como la pantalla actual.


Haga clic para configurar o cambiar los parámetros relacionados con el dispositivo de salida que se utiliza para la pantalla actual.


Haga clic para detectar todos los dispositivos de pantalla conectados a la tarjeta de gráficos.

Nota: Use esta función si conectó otras pantallas después de abrir el Panel de control.


Seleccione esta casilla si tiene un monitor instalado en el conector de pantalla secundario que no esté siendo detectado. Esta función es útil para monitores más antiguos o monitores que utilizan conectores BNC.


Haga clic para acceder a funciones adicionales del procesador gráfico NVIDIA.


Haga clic para acceder al sitio web de NVIDIA y obtener la información y los controladores más recientes para su procesador gráfico NVIDIA.


Esta información detalla los aspectos de hardware del procesador gráfico NVIDIA seleccionado actualmente.


Esta información detalla los aspectos seleccionados de su sistema que podrían afectar el rendimiento general de los gráficos.


Enumera los archivos, incluyendo su versión y descripción, que son utilizados por el procesador gráfico NVIDIA.


Desactiva el suavizado de líneas en aplicaciones 3D.

Nota: Seleccione esta opción si desea obtener el máximo rendimiento en sus aplicaciones.


Activa el suavizado de líneas usando el modo 2x.

Nota: Este modo ofrece una calidad de imagen mejorada y alto rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa una técnica de suavizado de líneas patentada disponible en la familia de procesadores gráficos GeForce.

Nota: El suavizado de líneas Quincunx ofrece la calidad de un modo 4x más lento con un rendimiento muy parecido al modo 2x más rápido.


Activa el suavizado de líneas usando el modo 4x.

Nota: Este modo ofrece mejor calidad de imagen en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa el suavizado de líneas usando el modo (Gaussiano) de 4x y 9 conectores.

Nota:  Este modo ofrece mejor calidad de imagen pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa el suavizado de líneas usando el modo 4xS. Este modo ofrece mejor calidad de imagen que el modo 4x pero con un rendimiento ligeramente menor en aplicaciones 3D.

Nota: Esta configuración afecta sólo a las aplicaciones Direct3D. Cuando ejecute aplicaciones OpenGL, OpenGL utilizará el siguiente parámetro de suavizado de líneas (es decir, la opción de configuración inmediatamente anterior al parámetro 4xS).


Activa automáticamente la configuración de suavizado de líneas óptima para las aplicaciones 3D que admitan suavizado de líneas.Permite seleccionar manualmente el modo de suavizado de líneas que se utilizará durante la ejecución de aplicaciones 3D.


Muestra información acerca de la configuración de AGP actual en su computadora.


Permite seleccionar manualmente la velocidad AGP que utilizará el subsistema de gráficos.

Nota: Si no está seguro de la velocidad AGP que debe seleccionar, deje esta casilla de verificación en blanco. El sistema determinará automáticamente la velocidad AGP óptima.


Arrastre el control deslizante para seleccionar manualmente la velocidad AGP que utilizará el subsistema de gráficos.


Permite seleccionar el método mediante el cual el controlador administra la memoria de video asignada de la memoria del sistema.


Permite especificar la cantidad de memoria del sistema utilizada conjuntamente con el método especificado por el modo de búfer de trama actual.


Permite especificar la estrategia de administración de memoria del búfer de trama cuando se utiliza el modo de búfer de trama Dinámico.


La característica PowerMizer de NVIDIA permite regular el consumo de energía del procesador gráfico.

 Puede prolongar la duración de la batería al establecer esta opción en Máximo ahorro de potencia o aprovechar todo el rendimiento de gráficos de su procesador gráfico al seleccionar Máximo rendimiento.


Permite que tarjetas de gráficos con múltiples salidas sean consideradas por Windows como tarjetas individuales instaladas en el sistema.

Nota: Si activa esta opción, podrá seleccionar una resolución y/o profundidad de color independientes para cada dispositivo de pantalla conectado a la tarjeta de gráficos de múltiples pantallas.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo donde puede personalizar otros parámetros estereoscópicos y de superposición de OpenGL.

Nota: Este botón está activo sólo cuando se selecciona la opción "Activar API estereoscópico de búfer cuádruple" en el primer cuadro de lista de este panel.


Activa superposiciones en OpenGL.

Algunas aplicaciones (por ejemplo, Softimage3D) requieren planos de superposición. Los planos de superposición se utilizan como superficie de paleta además del búfer de color normal (RGB). Las superposiciones son especialmente útiles para áreas con gráficos superpuestos que no dependen de la imagen en 3D, como los menús y cursores. Las superposiciones son admitidas en los modos de color de 16 y 32 bits.

Nota: Las configuraciones OpenGL estereoscópicos y de superposición no pueden usarse simultáneamente. Las superposiciones requieren una cantidad adicional de memoria de gráficos incorporada y pueden no estar disponibles en todas las resoluciones. Reduzca la resolución o la profundidad del color si tiene problemas para acceder a las funciones de superposición.


Activa el efecto estereoscópico en OpenGL.

Para ejecutar aplicaciones estereoscópicas con lentes del obturador u otro hardware, el controlador de NVIDIA exporta los formatos de pixel estereoscópicos de OpenGL y organiza la memoria para permitir el uso simultáneo de aplicaciones estereoscópicas y monoscópicas.

Nota: Active esta opción sólo si es necesario. Algunas aplicaciones eligen automáticamente un formato estéreo mientras que otras aplicaciones pueden presentar problemas de funcionamiento en el formato de pixel estereoscópico.

Nota:  Las configuraciones OpenGL estereoscópicos y de superposición no pueden usarse simultáneamente. La visualización estereoscópica requiere una cantidad adicional de memoria de gráficos incorporada y pueden no estar disponibles en todas las resoluciones. Reduzca la resolución o la profundidad del color si tiene problemas de visualización en modo estereoscópico.


El controlador de NVIDIA es compatible con una variedad de hardware estereoscópico. Si utiliza un hardware estereoscópico distinto del predeterminado, seleccione el modo de pantalla en el cuadro de lista.


Utilizar lentes del obturador: Seleccione esta opción sólo si utiliza un ELSA 3D REVELATOR™ o un adaptador compatible. Estos adaptadores convertirán la señal del monitor a un conector DIN de 3 pines estándar utilizado por la mayoría de los dispositivos de hardware estereoscópicos disponibles.

Nota: ¡No necesitará utilizar el adaptador si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado!


Utilizar monitores de entrelazado vertical: Seleccione esta opción si ha conectado una pantalla plana de ajuste estereoscópico automático a la tarjeta de gráficos.


Utilizar modo Clon de nView: Seleccione esta opción si cuenta con hardware estereoscópico pasivo. Para usar esta opción, debe tener conectados los proyectores a una tarjeta de gráficos de doble pantalla basada en un procesador gráfico NVIDIA y activar el modo Clon de nView en la ficha Modo de pantalla de nView. Una pantalla mostrará el ojo izquierdo de la imagen y la otra, el ojo derecho.

Nota: Esta opción está disponible sólo para tarjetas de gráficos de doble pantalla (o múltiples pantallas).


Utilizar conector DIN incorporado a la placa: Active esta opción si la tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado. En este caso, no necesita un adaptador adicional como los que se incluyen con las lentes ELSA 3D REVELATOR o StereoGraphics. Con el conector DIN de 3 pines, puede conectar cualquier dispositivo de hardware estereoscópico directamente a la tarjeta de gráficos.


Utilizar código de línea azul para StereoEyes de StereoGraphics: Active esta opción si utiliza un adaptador incluido con StereoEyes de StereoGraphics o productos compatibles. Estos adaptadores convierten la señal del monitor al conector DIN de 3 pines estándar utilizado por la mayoría de los productos de hardware estereoscópicos disponibles.

Nota:  ¡No necesitará utilizar el adaptador si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado!


En caso de que no pueda ver un efecto estereoscópico, seleccione esta opción para intercambiar las imágenes izquierda y derecha.

Nota: En general, necesitará activar esta opción sólo en monitores de entrelazado vertical y en modo pasivo.


Esta opción reserva la mayor cantidad de memoria posible para los mapas de textura. Esto puede aumentar el rendimiento de aplicaciones que utilizan muchas texturas, en detrimento del desempeño de aplicaciones sin texturas.


Aumenta la nitidez de las texturas cuando se ejecutan aplicaciones en 3D con la función de suavizado de líneas activada. Puede ayudar a mejorar la calidad de la imagen.


Arrastre el control deslizante para establecer el grado de filtrado anisotrópico que se aplicará a las texturas. Un valor alto proporciona mejor calidad de imagen, mientras que un valor bajo permite un mayor rendimiento.


Ocasiona la detección de un televisor conectado a la tarjeta de gráficos, aunque el panel de control no indique que dicho equipo está conectado actualmente. Es útil cuando un modelo de TV específico conectado no carga correctamente las señales que le permiten a la tarjeta de gráficos detectar su presencia.

Para activar la configuración de TV:

1.	Haga clic en la casilla de verificación

2.	Reinicie la computadora cuando se le solicite. Cuando vuelva a iniciar una sesión, puede usar los controles del televisor.


Horizontal es el modo de presentación de escritorio "predeterminado".


Vertical produce una rotación de 90 grados.


Horizontal invertido produce una rotación de 180 grados.


Vertical invertido produce una rotación de 270 grados.


Puede usar el botón de flecha hacia la derecha (->) para ejecutar las opciones de rotación que se muestran abajo. O puede hacer clic en la flecha circular en la parte superior derecha y arrastrarla en la dirección de la rotación.


Puede usar el botón de flecha hacia la izquierda (<-) para ejecutar las opciones de rotación que se muestran abajo.


Determina opciones de representación gráfica avanzadas cuando se utilizan múltiples pantallas y/o diferentes clases de procesadores gráficos NVIDIA.

Nota: Las opciones de aceleración de hardware de múltiples pantallas no pueden aplicarse cuando se utiliza el modo Multipresentación de nView en Windows NT 4.0.

•	Modo Pantalla única: Si sólo tiene una pantalla activa, ésta es la configuración predeterminada. También puede especificar esta configuración si confronta problemas con los modos de "múltiples dispositivos" que se explican abajo.

•	Modo Clon/Expansión de nView: Es la opción predeterminada cuando la configuración de pantalla de nView se establece en el modo Clon de nView o en el modo Expansión de nView. Si múltiples tarjetas de gráficos basadas en el procesador gráfico NVIDIA se están utilizando en el sistema con pantallas activas, esta configuración es reemplazada por uno de los modos de "múltiples dispositivos" que se describen a continuación.

•	Modo Compatibilidad con múltiples dispositivos: Este modo estará disponible si hay dos o más dispositivos de pantalla activos cuando se utilice el modo Dualview de nView o cuando se utilicen diferentes clases de tarjetas en el procesador gráfico NVIDIA.

Nota: Cuando está activo este modo, OpenGL genera imágenes en el modo de "compatibilidad" para todas las pantallas. En este modo, cuando se utilicen diferentes clases de procesadores gráficos, las aplicaciones OpenGL emplearán el conjunto más bajo de funciones comunes de todos los procesadores gráficos activos. El rendimiento de representación gráfica de OpenGL es ligeramente más lento que en el modo Pantalla única.

•	Modo Rendimiento con múltiples dispositivos: Este modo estará disponible si hay dos o más dispositivos de pantalla activos cuando se utilice el modo Dualview de nView o cuando se utilicen diferentes clases de tarjetas en el procesador gráfico NVIDIA.

Nota: Cuando está activo este modo, OpenGL genera imágenes en el modo de "rendimiento" para todas las pantallas. Igual que en el "Modo de compatibilidad", cuando se utilicen diferentes clases de procesadores gráficos, las aplicaciones OpenGL emplearán el conjunto más bajo de funciones comunes de todos los procesadores gráficos activos. Sin embargo, la representación gráfica es "más rápida" que en el Modo de compatibilidad, aunque el rendimiento de los dispositivos puede reducirse temporalmente al alternar o expandir las pantallas.


Activa el comportamiento adaptable de fijación de textura de OpenGL.

La fijación de textura se refiere a la forma en que se manejan las coordenadas de una textura cuando quedan fuera del cuerpo de la textura. Pueden fijarse al extremo o dentro de la imagen.


Establece un vínculo entre el grado de rotación que se ha especificado para la superposición de video en la pantalla primaria y la pantalla secundaria. Esto significa que el grado de rotación que elija en el panel NVRotate se refleja en los dispositivos de pantalla primario y secundario.


Control de zoom permite ampliar el video representado.

Haga clic en el botón de menú desplegable para seleccionar la pantalla a la que desea aplicar zoom.

•	Espejo de video establece la selección del zoom en la pantalla secundaria sobre la que se está representando el espejo de video.

•	Superposición de video establece la selección del zoom en la pantalla primaria sobre la que se está representando la superposición de video.

•	Ambas aplica la selección del zoom a las pantallas primaria y secundaria sobre las que se está representando el video.


Activa el cuadro de diálogo de advertencia Indicador de calor.

Cuando el valor de Temperatura interna del procesador gráfico NVIDIA coincide con el valor Umbral de desaceleración interna, aparece automáticamente el cuadro de diálogo Indicador de calor. Este cuadro describe la situación y las acciones realizadas para evitar el posible daño de alguno de los procesadores gráficos del sistema.


Esta es la temperatura actual del procesador gráfico NVIDIA seleccionado en el sistema.


Esta es la temperatura actual del área que rodea al procesador gráfico NVIDIA seleccionado en el sistema. Esta temperatura está sujeta a grandes variaciones, dependiendo de las fuentes de calor que se encuentren cerca del procesador gráfico.


Haga clic en la unidad de temperatura (Fahrenheit o Celsius) que desea utilizar para los valores de temperatura en este panel.


Haga clic en la flecha hacia arriba o en la flecha hacia abajo para cambiar el valor de velocidad de ejecución del procesador gráfico a fin de evitar el sobrecalentamiento.

Cuando este valor coincida con el valor Temperatura interna del procesador gráfico y la opción “Activar advertencia del indicador de calor” esté activada en este panel, aparecerá automáticamente un cuadro de diálogo indicando la condición y las acciones que se han realizado para evitar el posible recalentamiento y daño de cualquiera de los procesadores gráficos del sistema.

Nota: El valor recomendado para este parámetro es el valor predeterminado que establece el fabricante. Cualquier cambio a este valor debe hacerse tomando las precauciones necesarias.


Muestra la temperatura interna actual del procesador gráfico NVIDIA en la bandeja del sistema.


Esta información describe las funciones relacionadas con AGP de su sistema.


Esta sección proporciona la identificación del fabricante y las capacidades AGP del chipset de la tarjeta principal de su computadora.


Esta sección describe las capacidades de AGP del procesador gráfico NVIDIA.


Esta sección presenta un resumen de las capacidades de AGP disponibles para ser utilizadas en su sistema. Los elementos que se describen son características de AGP que están disponibles tanto en el chipset de la tarjeta principal como en el procesador gráfico NVIDIA.


Este parámetro permite ajustar manualmente la tasa de AGP máxima a la que opera la tarjeta gráfica.

Nota: El ajuste de este parámetro puede generar inestabilidad en el sistema si el ajuste implica un parámetro más rápido que el valor determinado como seguro para la configuración particular de su sistema.


Marque esta casilla para activar escribir rápido de AGP (FW).


Marque esta casilla para activar el direccionamiento de banda lateral de AGP (SBA).


Marque esta casilla para activar el almacenamiento en caché del búfer de comandos 2D.


Esta opción permite controlar el número máximo de solicitudes de bus AGP pendientes que se permite tener en cola.


Seleccione esta opción para permitir que el sistema elija el mejor valor para el número máximo de solicitudes de bus AGP pendientes.


Seleccione esta opción para especificar el número máximo de solicitudes de bus AGP pendientes.


Haga clic en esta opción para probar la configuración de AGP especificada en este panel. Esta prueba puede determinar si los parámetros seleccionados pueden causar problemas de estabilidad o de rendimiento.


Arrastre el control deslizante para seleccionar el parámetro de rendimiento (cómo se describe a continuación) para mejorar la calidad en las aplicaciones Direct3D y OpenGL.

•	Aplicación: Use este parámetro para garantizar que el controlador cumpla estrictamente con todas las solicitudes de la aplicación.

•	Balanceado: Use este parámetro predeterminado para obtener el mejor equilibrio posible entre solicitudes de la aplicación y rendimiento.

•	Dinámico: Use este parámetro para lograr el rendimiento más alto posible de la aplicación.


Arrastre este control deslizante para seleccionar el grado de suavizado de líneas que se utilizará en aplicaciones Direct3D y OpenGL. El suavizado de líneas es una técnica utilizada para minimizar el efecto "stairstep" que aparece a veces en los bordes de los objetos 3D. Puede optar entre desactivar completamente el suavizado de líneas y seleccionar la máxima cantidad posible para una aplicación determinada.

•	Desactivado Desactiva el suavizado de líneas en aplicaciones 3D. Seleccione esta opción si desea obtener el máximo rendimiento en sus aplicaciones.

•	2x. Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 2x. Este modo ofrece una calidad de imagen mejorada y alto rendimiento en aplicaciones 3D.

•	Quincunx. Activa una técnica de suavizado de líneas patentada disponible en la familia de procesadores gráficos GeForce El suavizado de líneas Quincunx ofrece la calidad de un modo 4x  más lento con un rendimiento muy parecido al modo 2x más rápido.

•	4x. Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4x. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

•	Gaussiano de 4x y 9 conectores. Activa el suavizado de líneas usando el modo (Gaussiano) de 4x y 9 conectores. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

Nota: Algunas opciones pudieran no estar disponibles debido a limitaciones del hardware. Para obtener más detalles, consulte la Guía de usuario de NVIDIA.


Arrastre este control deslizante para establecer el grado de filtrado anisotrópico para mejorar la calidad de la imagen. Activar esta opción mejora la calidad de la imagen en detrimento del rendimiento.

•	Desactivado. Desactiva el filtrado anisotrópico.

•	1x. Produce el máximo rendimiento.

•	2x. Produce una imagen de mejor calidad en detrimento del rendimiento.

•	4x. Produce una imagen de mejor calidad en detrimento del rendimiento.

•	8x. Produce la imagen de mejor calidad.

Nota: Algunas opciones pudieran no estar disponibles debido a limitaciones del hardware. Para obtener más detalles, consulte la Guía de usuario de NVIDIA.


Permite que la aplicación Direct3D seleccione su propia frecuencia de regeneración. El cuadro de lista que se muestra abajo se desactiva cuando se selecciona esta opción.


Permite que el controlador anule la frecuencia de regeneración para las aplicaciones Direct3D. El cuadro de lista que se muestra abajo se desactiva cuando se selecciona esta opción.


Este cuadro de lista permite anular individualmente las frecuencias de regeneración para cada resolución.

Por defecto significa que se utiliza la frecuencia de regeneración de la aplicación. Cualquier otro valor significa que la frecuencia de regeneración se establece en el valor correspondiente a las aplicaciones Direct3D de pantalla completa.

Para anular una frecuencia de regeneración

1.	En la columna Frecuencia de regeneración, haga clic en la palabra Por defecto en la línea que contiene la resolución cuya frecuencia de regeneración desea cambiar. Aparece un lista de valores.

2.	Seleccione una frecuencia de regeneración y haga clic en Aplicar.


Mejora la calidad de la imagen mediante la amplificación del contenido de alta frecuencia.


Ajusta el consumo de energía desde la batería con respecto al rendimiento.


Ajusta el consumo de energía desde la fuente de alimentación de CA con respecto al rendimiento.


Esta es la fuente de alimentación que se está utilizando actualmente.


Este es el nivel de alimentación actual con respecto al rendimiento.


Este es el nivel actual de carga de la batería.


Arrastre este control deslizante Tamaño de pantalla de TV para ajustar el tamaño de la pantalla de su televisor. Por ejemplo, si observa un borde negro en la pantalla de su televisor, puede utilizar el control deslizante para aumentar el tamaño de la pantalla y eliminar este borde.

Nota: El parámetro correspondiente al extremo derecho (arrastre el control hasta el extremo derecho) es el valor óptimo para ver DVD.


Digital Vibrance permite controlar la separación de colores y la intensidad de las imágenes, para obtener imágenes de reproducción de video más claras y brillantes.


Algunas películas (imágenes de video) podrían verse oscuras durante la reproducción. Puede aumentar el valor Gamma para hacer que la imagen se muestre más brillante.