フォグ テーブル エミュレーションを有効にします。

Direct3D では、Direct3D ハードウェア アクセラレーションが可能な NVIDIA GPU が、バーテックス フォグまたはテーブル フォグのいずれかを実行できることを条件としています。

メモ : 一部のゲームは、Direct3D ハードウェアの性能を正確に確認することなく、テーブル フォグ サポートを要求します。 このオプションを有効にすると、確実にこれらのゲームを NVIDIA GPU で正常に動作させることができます。


ハードウェアによって、アプリケーションから要求された値に Z バッファの深さが強制的に自動調整されるようにします。

メモ :  固有の Z バッファの深さを設定する必要がある場合以外は、このオプションを有効にしておくことをお勧めします。 このオプションを無効にすると、現在のハードウェア設定に対応する Z バッファの深さで動作するアプリケーションしか実行できません。


深層バッファの代替方式を有効にします。

このオプションを有効にすると、ハードウェアは 16 ビット アプリケーションの深層バッッファに異なるメカニズムを使用します。これにより 3D イメージのレンダリング品質を高めることができます。


Direct3D 使用時に NVIDIA のロゴを有効にします。

このオプションを有効にすると、Direct3D アプリケーションの実行時に、画面下隅に NVIDIA のロゴが表示されます。


NVIDIA GPU には、Mip マップを自動生成し、バス間のテクスチャ送信効率を上げ、アプリケーションのパフォーマンスを高める機能があります。

メモ :  ただし、Mip マップの自動生成を有効にしておくと、一部のアプリケーションが正しく表示されない場合があります。 このような問題を解決するには、イメージが正しく表示されるまで自動生成 Mip マップ レベル数を減らしてください。 Mip マップ レベルの数を減らすと、多くの場合、テクスチャのずれや「継ぎ目」が解消されますが、パフォーマンスは多少低下します。


Mip マップの LOD (詳細度) バイアスを調整します。

バイアスを低く設定すると画質が向上し、バイアスを高く設定するとアプリケーションのパフォーマンスが向上します。「最高のイメージ品質」から「最高のパフォーマンス」まで、あらかじめ設定された 5 つのバイアス値から選択できます。保存したカスタム設定 (または ｢Tweak｣) のリストを表示します。

設定を有効にするには、リストから項目を選択して [適用] をクリックします。


クリックすると、現在の設定 ([Direct3D の詳細設定] ダイアログの設定も含む) がカスタム「Tweak」として保存されます。

•	保存された設定が隣のリストに追加されます。

•	特定の Direct3D ゲームで最適な設定が見つかった場合、その設定をカスタム設定の「Tweak」として保存しておくと、ゲームを開始する前にすばやく Direct3D が設定できるので、各オプションを個別に設定する手間が省けます。


クリックすると、リストで現在選択されているカスタム設定が削除されます。


クリックすると、すべての設定が初期設定値に戻ります。


クリックすると、Direct3D の詳細設定をカスタマイズするためのダイアログ ボックスが表示されます。


スライダをドラッグして、テクセル (テクスチャ エレメント) 用のハードウェア テクスチャの配置設定を変更します。

これらの値を変更することで、元のテクセルが定義された場所が変わります。初期設定は、Direct3D の仕様に従っています。ソフトウェアの中には、元のテクセルをいずれかの場所に定義することを要求するものもあります。これらのアプリケーションでは、元のテクセルを再定義することで画質が向上します。スライダ コントロールを使用して、元のテクセルの場所をテクセルの左上隅から中心の間で調整します。


NVIDIA GPU がテクスチャを記憶するため、(グラフィックス カードに搭載されているメモリに加えて) 指定された容量までシステム メモリを利用するように設定できます。

メモ : テクスチャ記憶用に使用できるシステム メモリの最大容量は、コンピュータに搭載された物理 RAM の容量をもとにして算出されます。 システム RAM の容量が増加すると、設定できる値も大きくなります。

この設定は、PCI グラフィックス カード (あるいは PCI 互換モードで実行中の AGP グラフィックス カード) だけに適用されます。


垂直同期が無効な場合に、グラフィックス プロセッサによるフレーム処理の前に CPU が準備できるフレーム数を制限します。

メモ :  あらかじめレンダリングできるフレーム数の上限が大きいほど、ジョイスティック、ゲームパッド、キーボードなどのデバイスに応答する際の「入力遅延」が大きくなる場合があります。 ゲームの実行中に、コンピュータに接続されている入力デバイスに対する応答遅延が著しい場合は、この値を小さくしてください。


特定の CPU で使用される強化命令のドライバ サポートを無効にします。

一部の CPU では、NVIDIA GPU を補助して 3D ゲームやアプリケーションのパフォーマンスを向上させる追加 3D 命令をサポートしています。このオプションにより、ドライバでのこれらの追加 3D 命令のサポートを無効にします。パフォーマンスを比較する場合やトラブルシューティングを行う場合に便利なオプションです。


ドライバでステレオ ピクセル フォーマットをエクスポートできるようにします。これにより、OpenGL アプリケーションでステレオが使用可能になり、ステレオ シャッター グラスを有効にできます。


ドライバでオーバーレイ ピクセル フォーマットをエクスポートできるようにします。これにより、OpenGL アプリケーションでオーバーレイが使用可能になります。


OpenGL ドライバによって、1 つのバック バッファと 1 つの深層バッファが、ディスプレイの同じ解像度に割り当てられるようにします。

•	このオプションを有効にする (チェックする) と、複数のウィンドウを作成する OpenGL アプリケーションの、ビデオ メモリの使用効率とパフォーマンスが向上します。

•	このオプションを無効にする (チェックを外す) と OpenGL ドライバにより、OpenGL アプリケーションに作成された各ウィンドウごとにバック バッファと深層バッファが割り当てられます。


選択した OpenGL アプリケーションに最適な設定を行います。 下向き矢印をクリックすると、アプリケーションが一覧表示されます。一覧からアプリケーションを選択してください。


初期設定で OpenGL アプリケーションが特定の表示色数のテクスチャを使用するかどうかを決定します。

•	[使用するデスクトップの表示色数] では、Windows デスクトップが使用している表示色数のテクスチャを常に使用します。

•	[常に 16 bpp を使用] および [常に 32 bpp を使用] のオプションでは、デスクトップの設定に関わらず、指定された表示色数のテクスチャを強制的に使用します。


フルスクリーン OpenGL アプリケーション用のバッファ フリップ モードを決定します。[ブロック転送法] または [自動選択] から選択できます。

[自動選択] では、ハードウェアの構成からドライバが最適な手法を決定します。


OpenGL での垂直同期の処理方法を指定します。

•	[常にオフ]  では、OpenGL アプリケーションの垂直同期を常に無効にします。

•	[初期設定ではオフ]  では、有効にするようにアプリケーションから明確に要求されているとき以外は、垂直同期を無効にしておきます。

•	[初期設定ではオン]  では、無効にするようにアプリケーションから明確に要求されているとき以外は、垂直同期を有効にしておきます。


クリックすると、現在の設定がカスタム「Tweak」として保存されます。保存された設定が隣のリストに追加されます。

特定の OpenGL アプリケーションで最適な設定が見つかった場合、その設定をカスタム設定の「Tweak」として保存しておくと、プログラムを開始する前にすばやく OpenGL が設定できるので、各オプションを個別に設定する手間が省けます。


スライダをドラッグして、選択したカラー チャンネルの明るさ、コントラスト、ガンマ値を調整します。

カラー補正設定を使用すると、ソース イメージと表示デバイスでの出力の輝度のばらつきを補正できます。 イメージ処理アプリケーションを使用している場合、設定を調整することで、ディスプレイに表示するイメージ (写真など) のカラーをさらに正確に再現できます。

また、多くの 3D アクセラレーテッド ゲームで、表示が暗すぎてプレイできないことがあります。明るさやガンマ値をすべてのチャンネルで等しく上げることで、こうしたゲームの表示が明るくなり、プレイしやすくなります。


下向き矢印をクリックして、スライダで調整するカラー チャンネルを選択します。赤、緑、青のチャンネルを個別に調整したり、3 色を同時に調整できます。


デジタル バイブランスでは、カラー分解やカラー濃度を詳細に制御し、あらゆるアプリケーションで明るく鮮明なイメージを表現します。

スライダを使用してデジタル バイブランスのレベルをオフ、低、中、高、最大から選択できます。


カラー曲線が図で表示されます。 カラー曲線は、コントラスト、明るさ、またはガンマを調整するとリアルタイムで変化します。


クリックすると、Windows が再起動したときにここで設定したカラー調整が自動的に復元されます。

メモ : コンピュータをネットワークで使用している場合は、Windows にログオンした後でカラーが調整されます。


保存したカスタム カラー設定リストが表示されます。

設定を有効にするには、リストから項目を選択します。


クリックすると、現在のカラー設定がカスタム カラー設定として保存されます。保存された設定が隣のリストに追加されます。


クリックすると、リストで現在選択されているカスタム カラー設定が削除されます。


クリックすると、すべてのカラー値がハードウェア出荷時の設定に戻ります。


クリックすると、モニタまたはディスプレイのタイミング モードを選択できます。

[自動検出] では、適切なタイミング情報が、モニタから直接 Windows に送られます。これが初期設定となっています。 旧型のモニタの中には、この機能がサポートされていないものもあります。

•	[一般タイミング公式 (GTF)] は、最近のモニタまたはディスプレイで使用されている規格です。

•	[独立モニタ タイミング (DMT)] は、一部のモニタで使用されている古い規格です。 モニタまたはディスプレイで DMT が指定されている場合は、このオプションを有効にしてください。


NVIDIA Media Center のアイコンを Windows タスクバーに表示します。

•	このアイコンを使用すると、便利なポップアップ メニューからカスタム Direct3D、OpenGL、カラー設定をすばやく適用できます。

•	またこのメニューには、初期設定に戻すための項目や [画面のプロパティ] ダイアログ ボックスにアクセスするための項目も含まれています。


Windows タスクバーで Media Center ユーティリティとして表示するアイコンを選択できます。

1.	表示させたいアイコンをリストから選択してください。

2.	[適用] を選択し、タスクバーのアイコンを更新します。


デスクトップ メニューに [nView プロパティ] オプションを追加して、nView Desktop Manager を有効にします。

デスクトップを右クリックしてから [nView プロパティ] をクリックすると、nView Desktop Manager のプロパティ パネルが表示されます。


[Desktop Manager を有効にする] オプションを有効にした後でクリックすると、nView Desktop Manager のプロパティ パネルが表示されます。

nView Desktop Manager のプロパティ パネルでは、1 つまたは複数のデスクトップやディスプレイ (モニタ) に Desktop Manager の各種機能を設定できます。


これらのオプションでは、サポートされる最大解像度より低い解像度をフラット パネル ディスプレイに設定した場合に表示されるイメージの位置を指定できます。


矢印ボタンを使用して、ディスプレイ上のデスクトップの位置を調整します。


クリックすると、現在の解像度とリフレッシュ レートにおける初期設定の位置にデスクトップが戻ります。


使用する NVIDIA GPU ベースのグラフィックス カードでサポートされるデバイスに応じて、表示デバイス (モニタ、デジタル フラット パネル、TV) を選択します。


クリックすると、アクティブな表示デバイスの設定をカスタマイズするための [画面調整] ウィンドウが開きます。


クリックすると、現在の TV 出力形式および国の設定が表示されます。


クリックすると、特殊な TV 出力形式を指定するためのダイアログ ボックスが開きます。


このリストからお住まいの国名を選択して TV 出力形式を決定します。

メモ : お住まいの国名がリストに表示されていない場合は、お住まいの地域に最も近い国名を選択してください。


TV に送信する出力信号のタイプを指定します。

•	対応するコネクタ ケーブルを使用している場合、通常は [S-ビデオ出力] の方が [コンポジット ビデオ出力] よりも高い品質が得られます。

•	どのタイプを選択すればいいか分からない場合は、[自動選択] 設定を選択してください。


矢印ボタンをクリックして、TV 上のデスクトップの位置を調整します。

メモ :  調整過剰のために TV 画像が乱れたり、途切れたりする場合は、10 秒程度待ってください。 画像が自動的に初期設定の位置に戻り、再調整できるようになります。 デスクトップの位置を指定したら [適用] をクリックして、10 秒以内に設定を保存してください。


クリックすると、デスクトップが現在の解像度における TV の初期設定の位置にリセットされます。


スライダをドラッグして TV 画像の明るさを設定します。


スライダをドラッグして TV 画像のコントラストを調整します。


スライダをドラッグして TV 画像の彩度を設定します。


スライダをドラッグして、TV 信号に適用するフリッカ フィルタの量を調整します。

メモ :  DVD 映画をハードウェア デコーダから再生する場合は、フィルタのフリッカを完全にオフにすることをお勧めします。


これらのコントロールを使用して、モニタに表示されるビデオや DVD 画像の品質を調整します。

コンピュータでビデオや DVD 映画を再生するときに、明るさ、コントラスト、色相、彩度を別々に調整し、最適な画質で表示させることができます。NVIDIA GPU のコアおよびメモリ クロックの周波数を調整します。


NVIDIA GPU のコア クロック速度を設定します。


コア クロック速度が MHz 単位で表示されます。


グラフィックス カードのメモリ インターフェイスのクロック速度を設定します。


メモリ インターフェイスのクロック速度が MHz 単位で表示されます。


新しいクロック周波数の設定を適用する前にテストします。

メモ :  メーカーの出荷時設定を変更した場合は、完全に適用する前に新しい設定をテストしてください。


Windows を起動するたびにクロック周波数の変更が自動的に適用されるようにします。

メモ :  起動時のクロックの自動設定を無効にするには、Windows の起動中に Ctrl キーを押し続けます。 コンピュータをネットワークで使用している場合は、Windows にログオンした直後に Ctrl キーを押し続けます。


すべてのクロック調整機能をリセットし、コントロールが再び有効になる前にグラフィックス ハードウェアを強制的に再検出します。

メモ :  グラフィックス アダプタの BIOS を更新後の BIOS イメージでフラッシュするたびにリセットすることをお勧めします。


nView 標準モードは シングル ディスプレイ モードです。このモードは、NVIDIA GPU ベースのグラフィックス カードに表示デバイスを 1 つだけ接続している場合に使用してください。


nView クローン モードでは、プライマリ ディスプレイと同じ画面がセカンダリ ディスプレイに表示されます。


nView 水平スパン モードでは、Windows デスクトップを水平方向の 2 つの表示デバイスに拡張できます。 このモードでは、2 台のディスプレイを結合して表示面を横に拡大します。1 台のディスプレイに幅が収まらないものを表示する場合に便利な機能です。


nView 垂直スパン モードでは、Windows デスクトップを垂直方向の 2 つの表示デバイスに拡張できます。 このモードでは、2 台のディスプレイを結合して表示面を縦に拡大します。1 台のディスプレイに高さが収まらないものを表示する場合に便利な機能です。


nView ディスプレイ設定が図で表示されます。

•	モニタのアイコンをクリックすると、現在の表示として選択できます。

•	モニタのアイコンを右クリックするとポップアップ メニューが表示され、そのアイコンに割り当てられている表示デバイスの設定を調整したり、[カラー補正] タブを表示したりできます。


セカンダリ クローン モード ディスプレイの現在のパン位置が固定されます。

仮想デスクトップを任意の位置で自由に固定できるので、アプリケーションで細かい部分の説明を行うときに便利です。


拡大縮小するビデオ画面の領域を選択するには、中央アイコンまたは矢印アイコンをクリックします。 選択したら、下にあるズーム スライダをドラッグして、画面の選択した部分を拡大縮小できます。


スライダをドラッグして、ビデオ再生画面の選択した部分を拡大または縮小できます。下向き矢印をクリックして、ビデオをフルスクリーン モードで再生するディスプレイに応じて [プライマリ ディスプレイ] または [セカンダリ ディスプレイ] を選択します。

フルスクリーン モードを無効にするには、[無効] を選択します。


オーバーレイ ソフトウェアで強制的にバスマスタを使用するように設定します。

メモ :  画像が乱れたり、画像が表示されないなどのビデオ再生上の問題が発生しない限り、このオプションのチェックを外しておくことをお勧めします。


選択したグラフィックス カードで使用されている表示デバイスの種類が表示されます。


クリックすると、ディスプレイのデバイスとドライバのプロパティが表示されます。


このモニタで使用できるリフレッシュ レートが一覧表示されます。リフレッシュ周期を高くすると、画面上のフリッカが減少します。


ディスプレイでサポートされないモードを [リフレッシュ周期] リストに表示するかどうかを指定します。

注意 : ディスプレイでサポートされないモードを選択すると、深刻な表示エラーが発生したり、ハードウェアが損傷する場合があります。


上で選択したアイコンに対応するディスプレイをプライマリ ディスプレイに指定します。

コンピュータを起動すると、プライマリ ディスプレイにログオン ダイアログ ボックスが表示されます。 ほとんどのアプリケーション ウィンドウは、既定では最初に開いたときにプライマリ ディスプレイに表示されます。 プライマリ ディスプレイにはデスクトップの左上隅が表示されます。


現在の nView ディスプレイがすべて表示されます。2 つ以上のデバイスが接続されているときに標準以外のモードに切り替えた場合は、ここで現在のディスプレイを選択できます。

また、上に表示されているモニタ アイコンをクリックすると、現在のディスプレイとして選択できます。


現在のディスプレイで使用する出力デバイスに関する設定やその変更ができます。


グラフィックス カードに接続されているすべてのディスプレイが検出されます。

メモ : コントロール パネルを開いた後でディスプレイを接続した場合に使用します。


セカンダリ ディスプレイ コネクタに接続されているモニタが検出されない場合は、このチェック ボックスをオンにしてください。 これは、旧型モニタまたは BNC コネクタで接続されているモニタに効果があります。


NVIDIA GPU のその他の機能にアクセスできます。


NVIDIA Web サイトにアクセスして NVIDIA GPU の最新の情報やドライバを入手できます。


現在選択されている NVIDIA GPU のハードウェアに関する詳細情報を示します。


グラフィックス パフォーマンス全体に影響する可能性があるシステムの選択内容に関する詳細情報を示します。


NVIDIA GPU で使用されるファイル一覧 (説明とバージョンを含む) を示します。


3D アプリケーションでのアンチエイリアスを無効にします。

メモ : アプリケーションで最高のパフォーマンスが必要な場合は、このオプションを有効にしてください。


アンチエイリアスを 2x モードで有効にします。

メモ : このモードでは、3D アプリケーションの画質とパフォーマンスが向上します。


GeForce GPU ファミリーで特許取得済みのアンチエイリアス技術が使用できるようになります。

メモ : Quincunx アンチエイリアスでは、2x アンチエリアス モードと同等のパフォーマンスで、速度の遅い 4x モードと同等の画質を得ることができます。


アンチエイリアスを 4x モードで有効にします。

メモ : このモードでは、3D アプリケーションで高画質を得ることができますが、パフォーマンスは多少低下します。


アンチエイリアスが 4x、9 タップ (ガウス) モードで有効になります。

メモ : このモードでは、3D アプリケーションで高画質を得ることができますが、パフォーマンスは多少低下します。


アンチエイリアスを 4xS モードで有効にします。このモードでは、3D アプリケーションで 4x モードより高画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。

メモ : この設定は Direct3D アプリケーションでのみ効果を発揮します。 OpenGL アプリケーションを実行すると、次に有効なアンチエイリアス設定 (4xS 設定の直前に検出されたオプション設定) が使用されます。


アンチエイリアスをサポートする 3D アプリケーションに最適なアンチエイリアス設定が自動的に有効になります。3D アプリケーションの実行時に手動でアンチエイリアス モードを選択できます。


コンピュータの現在の AGP 設定に関する情報を表示します。


グラフィックス サブシステムで使用する AGP レートを手動で選択します。

メモ :  適切な AGP レートが不明な場合は、チェック ボックスをオフのままにしてください。 システムによって最適な AGP レートが自動的に設定されます。.


スライダをドラッグして、グラフィックス サブシステムで使用する AGP レートを手動で選択します。


ドライバが、システム メモリから割り当てられるビデオ メモリを管理する方法を選択します。


現在のフレーム バッファ モードで指定されている方法で使用するシステム メモリの容量を指定します。


動的フレーム バッファ モードを使用する場合のフレーム バッファのメモリを管理する方式を指定します。


NVIDIA の PowerMizer 機能により、GPU の電力消費を制御できます。

 [最小電力] を設定するとバッテリーを節約できます。[最高のパフォーマンス] を選択すると、GPU のグラフィックス パフォーマンスを最大にできます。


Windows で、複数の出力があるグラフィックス カードを、複数の独立したカードとして使用できます。

メモ :  このオプションを有効にすると、マルチディスプレイ グラフィックス カードに接続されている各表示デバイスに異なる解像度や表示色数を選択できます。


OpenGL ステレオとオーバーレイの詳細設定をカスタマイズするためのダイアログ ボックスが表示されます。

メモ :  このボタンを有効にするには、このパネルの最初のリスト ボックスで [4 分割バッファ ステレオ API を有効にする] オプションが有効になっている必要があります。


OpenGL オーバーレイを有効にします。

Softimage3D など、一部のアプリケーションはオーバーレイ プレーンを指定しますが、このオーバーレイは通常のカラー (RGB) バッファとともにパレット面として使用されます。 オーバーレイは、メニューやカーソルなど、3D イメージから独立して重なり合う描画領域で特に便利です。 オーバーレイは 16 ビットおよび 32 ビット カラー モードをサポートします。

メモ :  OpenGL ステレオとオーバーレイは同時に使用できません。オーバーレイを有効にするには、オンボード グラフィックス メモリを増設する必要があります。また、解像度によってはステレオ表示を使用できない場合があります。 オーバーレイ機能の使用に問題がある場合は、解像度や表示色数を減らしてください。


OpenGL ステレオを有効にします。

シャッター グラスなどのハードウェアを使用してステレオ アプリケーションを実行するには、NVIDIA ドライバで OpenGL ステレオ ピクセル フォーマットをエクスポートし、メモリを構成して、ステレオ表示アプリケーションと平面表示アプリケーションを同時に使用できるようにします。

メモ :  このオプションは必要な場合にのみ有効にしてください。 自動的にステレオ形式を選択するアプリケーションや、ステレオ ピクセル フォーマットでは正常に動作しないアプリケーションもあります。

メモ :   OpenGL ステレオとオーバーレイは同時に使用できません。ステレオ表示を有効にするには、オンボード グラフィックス メモリを増設する必要があります。また、解像度によってはステレオ表示を使用できない場合があります。 ステレオ表示に問題がある場合は、解像度や表示色数を減らしてください。


NVIDIA ドライバは、さまざまなステレオ ハードウェアをサポートしています。 ステレオ ハードウェアを初期設定と異なる設定で使用する場合は、リスト ボックスから表示モードを選択します。


[Use shutter glasses] は、ELSA 3D REVELATOR? または互換アダプタを使用する場合のみ有効にします。 これらのアダプタは、モニタ信号を、多くの市販ステレオ ハードウェアで使用されている標準の 3 ピン DIN に変換します。

メモ :  グラフィックス カードに 3 ピン DIN コネクタが内蔵されている場合は、アダプタを使用する必要はありません。


[Use vertical interlace monitor] は、 グラフィックス カードに自動ステレオ フラット パネルが接続されている場合に選択します。


[Use nView Clone mode] は、パッシブ ステレオ ハードウェアを使用する場合に有効にします。 このオプションを使用するには、NVIDIA GPU に基いてデュアル ディスプレイ グラフィックス カードにプロジェクタを接続し、[nView ディスプレイ モード] タブで nView クローン モードを有効にする必要があります。 一方のディスプレイが左の視点を、もう一方のディスプレイが右の視点を表示します。

メモ :  このオプションは、デュアル ディスプレイ (またはマルチディスプレイ) グラフィックス カードにのみ使用可能です。


[Use on-board DIN connector] は、グラフィックス カードに内蔵 3 ピン DIN コネクタが搭載されている場合に有効にします。 この場合、ELSA 3D REVELATOR や StereoGraphics グラスに付属しているアダプタなどの追加アダプタは不要です。 ステレオ ハードウェアを 3 ピン DIN コネクタで直接グラフィックス カードに接続できます。


[Use blue-line code for StereoGraphics StereoEyes] は、 StereoGraphics StereoEyes または互換製品に同梱されているアダプタを使用する場合に有効にします。これらのアダプタは、モニタ信号を、多くの市販ステレオ ハードウェアで使用されている標準の 3 ピン DIN に変換します。

メモ :   グラフィックス カードに 3 ピン DIN コネクタが内蔵されている場合は、アダプタを使用する必要はありません。


ステレオ効果が得られない場合に左右の画像を入れ替えます。

メモ :  通常、このオプションは垂直インタレース モニタをパッシブ モードで使用している場合にのみ有効にしてください。


できるだけ多くのメモリをテクスチャ マップ用に確保します。 このオプションを有効にすると、テクスチャを多く使用するアプリケーションのパフォーマンスが向上しますが、テクスチャを使用しないアプリケーションのパフォーマンスは多少低下します。


アンチエイリアスを有効にして 3D アプリケーションを実行する場合にテクスチャが鮮明になります。 これにより画質が向上します。


スライダをドラッグして、テクスチャの異方性フィルタリングのレベルを設定します。 高く設定するほど画質が向上し、低く設定するほどパフォーマンスが向上します。


現在接続されている TV がコントロール パネルに表示されない場合でも、グラフィックス カードに接続されている TV を強制的に検出します。 この機能は、接続されている TV モデルでグラフィックス カードに認識させる信号が正しくロードされない場合に便利です。

TV の設定を有効にするには、以下の手順に従います。

1.	チェック ボックスをオンにします。

2.	メッセージに従ってコンピュータを再起動します。 ログインしたら、TV コントロールを使用できます。.


[横] は「既定」のデスクトップ モードです。


[縦] は 90 度回転します。


[反転して横] は180 度回転します。


[反転して縦] は 270 度回転します。


下の回転オプションを実行するには、右矢印 (->) ボタンをクリックするか、 右上の円形の矢印をクリックし、回転させる方向にドラッグします。


下の回転オプションを実行するには、左矢印 (<-) ボタンをクリックします。


複数のディスプレイまたは異なるクラスの NVIDIA GPU またはその両方を使用する場合のレンダリングの詳細オプションを指定します。

メモ :  Windows NT 4.0 で nView Multiview モードを使用する場合、マルチディスプレイ ハードウェアのアクセラレーション オプションは無効になります。

•	[シングル ディスプレイ モード] :  アクティブなディスプレイが 1 台のみの場合、このモードが初期設定になります。 このモードは、「マルチデバイス」モードで問題が発生した場合に指定することもできます。

•	[nView クローン/スパン モード] :  nView ディスプレイを nView クローン モードまたは nView スパン モードに設定している場合は、このモードが初期設定になります。 アクティブ ディスプレイで複数の NVIDIA-GPU ベースのグラフィックス カードを使用している場合、設定は「マルチデバイス」モードのいずれかに変更されます。

•	[マルチデバイス互換モード] :  このモードは、nView Dualview モードで複数のアクティブな表示デバイスを使用している場合、または異なるクラスの NVIDIA GPU ベースのカードを使用している場合に選択できます。

メモ :  このモードを有効にすると、OpenGL はあらゆるディスプレイのレンダリングを「互換」モードで行います。 このモードで異なるクラスの GPU を使用している場合、すべてのアクティブな GPU の最小共通機能セットが OpenGL アプリケーションに提供されます。 OpenGL のレンダリング パフォーマンスはシングル ディスプレイ モードの場合より若干低下します。

•	[マルチデバイス パフォーマンス モード] :  このモードは、nView Dualview モードで複数のアクティブな表示デバイスを使用している場合、または異なるクラスの NVIDIA GPU ベースのカードを使用している場合に選択できます。

メモ :  このモードを有効にすると、OpenGL はすべてのディスプレイのレンダリングを「パフォーマンス」モードで行います。 「互換モード」と同様に、異なるクラスの GPU を使用している場合、すべてのアクティブな GPU の最小共通機能セットが OpenGL アプリケーションに提供されます。 ただし、表示デバイスの切り替えやスパンにより若干の一時的なレンダリング アーチファクトが生じる場合がありますが、レンダリング パフォーマンスは互換モードの場合より「高速」です。


適合する OpenGL テクスチャ クランプの動作を有効にします。

テクスチャ クランプとは、テクスチャの外部にあるテクスチャ座標の処理方法です。 テクスチャ座標を画像の端または内部に固定することができます。


プライマリ ディスプレイのビデオ オーバーレイに指定された回転角度をセカンダリ ディスプレイにリンクさせます。 これにより、NVRotate パネルで選択した回転角度がプライマリ ディスプレイとセカンダリ ディスプレイに適用されます。


ズーム コントロールを使用すると、レンダリングされたビデオを拡大縮小できます。

ドロップ ダウン メニュー ボタンをクリックして、拡大縮小するディスプレイを選択します。

•	[ビデオ ミラー]では、ビデオ ミラーをレンダリングするセカンダリ ディスプレイのズーム レベルを設定します。

•	[ビデオ オーバーレイ] では、オーバーレイ ビデオをレンダリングするプライマリ ディスプレイのズーム レベルを設定します。

•	[両方] では、ビデオをレンダリングするプライマリ ディスプレイとセカンダリ ディスプレイのズーム レベルを設定します。


温度インジケータの警告ダイアログ ボックスを有効にします。

NVIDIA GPU コア温度の値が [コア減速しきい値] と一致すると、[温度インジケータ] ダイアログ ボックスが自動的に表示され、状況説明と、特定の GPU に起こりうる障害を防止するためにとられた処置が示されます。


選択された NVIDIA GPU の現在の温度を示します。


選択された NVIDIA GPU の現在の周辺温度を示します。 この温度は GPU 付近の熱源によって大きく異なります。


このパネルに表示する温度の単位 ([華氏] または [摂氏]) をクリックしてください。


上向きまたは下向き矢印をクリックして、オーバーヒートを防ぐために GPU を減速させる値を変更します。

このパネルの [しきい値を超えたときに温度インジケータで警告する] オプションが有効になっている場合に、この値が [GPU コア温度] の値と一致すると警告ダイアログ ボックスが自動的に表示されて、状況説明と、特定の GPU に起こりうるオーバーヒートや障害を防止するためにとられた処置が示されます。

メモ :  この値にはメーカーの初期設定を使用することをお勧めします。 値を変更する場合は十分な注意が必要です。


現在の NVIDIA GPU コア温度をシステム トレイに表示します。


システムの AGP 関連機能の情報を示します。


このセクションでは、コンピュータのメインボード チップセットのメーカー ID と AGP 機能を示します。


このセクションでは、NVIDIA GPU の AGP 機能を示します。


このセクションでは、システムで使用可能な AGP 機能の概要を示します。 一覧表示されている項目は、メインボード チップセットと NVIDIA GPU に共通の AGP 機能です。


この設定により、グラフィックス カードの最大 AGP レートを手動で調整できます。

メモ :  この設定をシステム構成で安全とされる値より高速な値に調整すると、システムが不安定になる場合があります。


このボックスをオンにすると、AGP Fast Writes (FW) が有効になります。


このボックスをオンにすると、AGP Sideband Addressing (SBA) が有効になります。


このボックスをオンにすると、2D コマンド バッファ キャッシングが有効になります。


このオプションを選択すると、キューに入れることができる未処理の AGP バス要求の最大数を制御できます。


このオプションを選択すると、未処理の AGP バス要求の最大数がシステムに最適な値に設定されます。


このオプションを選択すると、未処理の AGP バス要求の最大数を指定できます。


このオプションをクリックすると、このパネルで指定した AGP 設定をテストできます。 テストでは、選択された設定に安定性やパフォーマンスの問題がないかどうかを調べます。


スライダをドラッグして以下のパフォーマンスの設定を選択し、Direct3D および OpenGL アプリケーションの品質を向上させることができます。

•	[アプリケーション] :  この設定を選択すると、ドライバはすべてのアプリケーション要求に厳密に従います。

•	[最適化] :  この設定を選択すると、アプリケーションの要求とパフォーマンスの最適なバランスがとれます。

•	[アグレッシブ] :  この設定を選択すると、アプリケーション パフォーマンスが最高になります。


このスライダをドラッグして、Direct3D および OpenGL アプリケーションで使用されるアンチエイリアスのレベルを設定できます。 アンチエイリアスとは、3D オブジェクトの縁に時折見られるぎざぎざの「階段状」のエフェクトを低減する技術です。 特定アプリケーションに対して、アンチエイリアスを完全にオフにすることも、最大限のアンチエイリアスを使用することもできます。

•	[オフ] は、 3D アプリケーションでのアンチエイリアスを無効にします。アプリケーションで最高のパフォーマンスが必要な場合は、このオプションを選択してください。

•	[2x] は、 アンチエイリアスを 2x モードで有効にします。このモードでは、3D アプリケーションの画質とパフォーマンスが向上します。

•	[Quincunx] は、GeForce GPUファミリーで特許取得済みのアンチエイリアス技術が使用できるようになります。Quincunx アンチエイリアスでは、2x アンチエリアス モードと同等のパフォーマンスで、速度の遅い 4x モードと同等の画質が得られます。

•	[4x] は、 アンチエイリアスを 4x モードで有効にします。このモードでは、3D アプリケーションで高画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。

•	[4x、9 タップ ガウス] は、アンチエイリアスを「4x、9 タップ (ガウス)」モードで有効にします。このモードでは、3D アプリケーションの画質が向上しますが、パフォーマンスが多少低下する場合があります。

メモ : ハードウェアの制限によっては、選択できないオプションもあります。 詳細については、NVIDIA のユーザーズ ガイドを参照してください。


このスライダをドラッグしてフィルタの異方性フィルタリングのレベルを設定し、画質を向上させることができます。このオプションを有効にすると、画質は向上しますが、パフォーマンスが多少低下します。

•	[オフ] は、 異方性フィルタリングを無効にします。

•	[1x] では、 最高のパフォーマンスが得られます。

•	[2x] では、 画質は向上しますが、パフォーマンスが多少低下します。

•	[4x] では、 画質は向上しますが、パフォーマンスが多少低下します。

•	[8x] では、 高画質を得られます｡

メモ :  ハードウェアの制限によっては、選択できないオプションもあります。 詳細については、NVIDIA のユーザーズ ガイドを参照してください。


Direct3D アプリケーションで固有のリフレッシュ レートを選択できます。 このオプションを有効にすると、下のリスト ボックスは無効になります。


ドライバによって Direct3D アプリケーションのリフレッシュ レートが変更されるようにします。 このオプションを有効にすると、下のリスト ボックスが有効になります。


このリスト ボックスでは、各解像度のリフレッシュ レートを個別に変更できます。

[既定] では、アプリケーションのリフレッシュ レートが使用されます。 ほかの値を指定すると、リフレッシュ レートはフルスクリーン Direct3D アプリケーションの値に設定されます。

リフレッシュ レートを変更するには、以下の手順に従います。

1.	[リフレッシュ レート] 列のリフレッシュ レートを変更する [解像度] の行で [既定] をクリックします。 値の一覧が表示されます。

2.	リフレッシュ レートを選択して [適用] をクリックします。


高周波数領域を増幅して画質を鮮明にします。


バッテリーとパフォーマンスとの比率により電力消費を調整します。


AC 電源とパフォーマンスとの比率により電力消費を調整します。


現在使用されている電源を示します。


現在の電力レベルとパフォーマンスとの比率を示します。


現在の充電レベルを示します。


この TV 画面サイズのスライダをドラッグして、TV の画面サイズを調整できます。 たとえば、TV 画面に黒い縞が表示される場合、このスライダで TV 画面を拡大して縞を消去できます。

メモ :  右端に設定 (スライダを右端にドラッグ) すると、DVD に最適な設定になります。


デジタル バイブランスでは、カラー分解とカラー濃度を制御し、ビデオ再生で明るく鮮明なイメージを表現できます。


再生中に映像 (ビデオ画像) が暗くなる場合があります。 ガンマ値を高くすると、画像が明るくなります。


このパネルでは、ディスプレイ解像度のカスタム設定と使用に関するオプションが選べます。


このオプションをクリックすると、モード編集エリア内のカスタマイズモードがカスタムモードのリストに追加されます。


カスタムモードリストで現在選択されているエントリを修正するには、このボタンをクリックします。


このオプションをクリックして、モード編集エリアで選択されているカスタマイズモードをテストします。このテストで、選択されたディスプレイにモードを設定し、それが正しく設定されていることを確認します。


カスタムモードリストで現在選択されているエントリを削除するには、このオプションをクリックします。


このオプションをクリックすると（チェックマークを付けると）、選択されたディスプレイに標準のWindowsデスクトップより小さく表示するモードが使用できるようになります。これにより、ディスプレイデバイスの機能によっては、ディスプレイの表示部分が、拡大されたり、デスクトップの回りをパンしているように見えることがあります。


カスタマイズしたディスプレイモードの「ヨコの長さ」（またはその幅内のピクセル数）の調節が可能になります。


カスタマイズしたディスプレイモードの「タテの長さ」（またはその高さ内のピクセル数）の調節が可能になります。


カスタマイズしたディスプレイモードの「垂直リフレッシュレート」の調節が可能になります。


カスタマイズしたディスプレイモードの表示色数（ｂｐｐまたはピクセルごとのビットとも呼ばれます）の調整が可能になります。


モード編集エリアの開始点として、Windowsの標準ディスプレイモードのうちどれかを選択できるようになります。


現在利用できるカスタマイズディスプレイモードを一覧表示します。


選択されているディスプレイと関連した特定のディスプレイデバイスで設定できるディスプレイモードのうちで、現在利用できるものを一覧表示します。

メモ :このリストには、このディスプレイデバイスで物理的に表示できるものだけが含まれており、Windowsの設定パネルで設定できるモードよりは小さく表示される場合があります。


このオプションをクリックすると（チェックマークを付けると）、TVで見るビデオコンテンツの設定を最適化することができます。


現在の縦横比を維持するモニタタイミングを調整します。


ClearView表示設定を画像で表示します。

表示順序を変更するには、モニタの画像をクリックし、希望する位置にドラッグします。


下向き矢印をクリックして、表示設定を選択します。選択できるオプション

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


下向き矢印をクリックし、常用ディスプレイとして使用するディスプレイを選択します。下の［常用ディスプレイのリフレッシュ］スライダを使って、必要に応じて常用ディスプレイをリフレッシュすることができます。


マウスを使って常用ディスプレイを選択する場合は、このオプションをクリックします（チェックマークを付けます）。現在マウスカーソルが置かれているディスプレイが、リフレッシュの対象となる常用ディスプレイと見なされます。


このスライダを使って、常用ディスプレイのリフレッシュ頻度を、常用以外のディスプレイと比較して指定します。

•	1x では、サイクルごとに 1回リフレッシュされます。

•	2x を選択すると、常用ディスプレイはサイクルごとに 2回リフレッシュされ、それ以外のディスプレイは 1回だけリフレッシュされます。

•	3x を選択すると、常用ディスプレイはサイクルごとに 3回リフレッシュされます。


クロック設定を選択するのに役立ちます。標準2D（2Dアプリケーションだけに効果）またはパフォーマンス3D（3Dアプリケーションだけに効果）


パフォーマンスクロック設定を選択した場合、実行している3Dアプリケーションに限って効果があります。これは3Dアプリケーションが実行される速さを決定します。


標準クロック設定を選択した場合、実行している2Dアプリケーションに限って効果があります。これは2Dアプリケーションが実行される速さを決定します。


この時点でお使いのシステムにとって安全な最大クロック設定を決定します。ここで決定される最大クロック設定は、連続実行によって異なり、システムが自動検出ストレステストをどのように処理できるかに左右されます。