                      FLYING CORPS(tm)

Este archivo leeme.txt se encuentra disponible en otros idiomas. Consulta el
subdirectorio del juego correspondiente. Los siguientes idiomas estn
disponibles:


Idioma		Subdirectorio\archivo

Ingls		ingls\readme.txt
Francs         francs\readme.txt
Alemn          alemn\leeme.txt
Italiano	italiano\readme.txt
Espaol         espaol\leeme.txt
Portugus	brasil\leeme.txt


Historia.
--------
v1.1   compatible con tarjeta 3D, numerosos arreglos, modificaciones
sugeridos por usuarios
                *****ver anotaciones a continuacin*****

v1.00b Demo - Contiene una fraccin del paisaje disponible en el juego
completo.
v1.00a Parche para incluir imgenes fijas y otros problemas de visionado.
v1.00  Gran Demo
v1.00  Compilado Diciembre 1996

-------------------------------------------
CONTENIDO
-------------------------------------------
Utilizacin del archivo Parche V1.1
Copia de seguridad del archivo Parche V1.1
Funcionamiento en un Pentium 90
Anotaciones importantes acerca de DirectX
Joystick Compatibilidad
Preguntas Frecuentes (cuestiones tcnicas)
Preguntas Frecuentes (en vuelo y otras cuestiones acerca del juego)
Teclas de Panormicas 
Versin 1.1 Junio 1997
- tarjetas 3d
- reparaciones
- mejoras
- interruptores
- archivos f22 pro y tqs config
Informacin de Servicio al Cliente
-------------------------------------------

UTILIZACION DEL ARCHIVO PARCHE V1.1:

1 Instalacin del juego
------------------

Debers instalar Flying Corps en cualquiera de las modalidades INTERMEDIA o 
PERSONALIZADA antes de aplicar el parche.

2 Preparacin
-------------

Si has recibido el parche como un archivo de 3Mb (FC_11_UP.ZIP), descomprime
su contenido en un directorio provisional de tu disco duro.
Debers descomprimirlo creando directorios con la opcin -D. Ejemplo:


        pkunzip -d fc_11_up.zip

Cambia a ese directorio, o llega hasta l usando Inicio:Ejecutar.

Si has recibido el parche como un directorio en un CD-ROM, introduce el CD y 
cambia a ese directorio o llega hasta l usando Inicio:Ejecutar.

Si has recibido el parche en tres disquetes, introduce el disquete 1 y cambia
a A:  B:

3 Instalacin del Parche
----------------------

El comando necesario para instalar el parche es:

srcdir\FC_11.BAT        targetdir

        - srcdir es el controlador y/o directorio que contiene los archivos del
          parche
        - es opcional si ya te encuentras en ese directorio.

        - targetdir es el controlador y/o directorio que contiene la
          instalacin INTERMEDIA o PERSONALIZADA de Flying Corps.

Ejemplo:    instalar desde el directorio actual a C:\ROWAN\FLY
        FC_11   C:\ROWAN\FLY

Ejemplo:    instalar desde el disquete A: a C:\ROWAN\FLY
        A:FC_11 C:\ROWAN\FLY

Ejemplo:    instalar desde el CD-ROM D: a C:\ROWAN\FLY
        D:\PATCHES\FLYCORPS\FC_11 C:\ROWAN\FLY

Ejemplo:    instalar desde el directorio TEMP al directorio actual
        \TEMP\FC_11


Se realizarn un pequeo nmero de comprobaciones antes de iniciar el proceso
de copiar.

Se eliminarn todos los archivos de juegos guardados. Los archivos antiguos de 
juegos guardados no sern aceptados por la nueva versin.

------------------------------------------------------------------------
COPIA DE SEGURIDAD DEL PARCHE


Si lo prefieres, puedes guardar este parche en disquete de forma que podrs
volver a utilizarlo en cualquier momento si, por alguna razn, tienes que
instalar de nuevo Flying Corps.
Para hacer una copia del parche en disquete desde el directorio zip o cd,
escribe:

mkfloppy a:



-----------------------------------------------------------------------------
FUNCIONAMIENTO EN UN PENTIUM 90:

Si vas a usar Flying Corps con un Pentium 90, te recomendamos que intentes 
ejecutar la versin para DOS. En Windows 95, ello quiere decir "Reiniciar el
equipo en modo MS-DOS". Sigue las instrucciones detalladas en el Suplemento
Tcnico para INSTALACION EN DOS.


ANOTACIONES IMPORTANTES ACERCA DE DIRECTX (Slo Usuarios de Windows 
95):

Para ejecutar la versin Windows 95 de Flying Corps, ser necesario utilizar
los componentes DirectX. Puede que ya tengas instalado DirectX. Nosotros te
ofrecemos la posibilidad de instalar DirectX 3.0a durante el proceso de
instalacin.

SI YA HAS TENIDO PROBLEMAS AL USAR DIRECTX, TE RECOMENDAMOS 
SALTARTE SU INSTALACION. EN ESTOS CASOS ROGAMOS UTILIZAR LA 
VERSION DEL JUEGO PARA DOS REINICIANDO EN MODO DOS.
Consulta la seccin INSTALACION EN DOS del Suplemento Tcnico.

JOYSTICK COMPATIBILIDAD

Los joysticks bsicos de 2 direcciones - 2 botones son compatibles.
Adems, son compatibles los Throttles, palanca y 4 botones, a travs del
puerto para el joystick del PC.
Tambin reconoce las gafas virtuales compatibles con los Thrustmasters o
Flightsticks estndar.
Si dispones de un joystick ms avanzado conectado al puerto del teclado,
debers usar el software que obtuviste conjuntamente para programar las gafas
virtuales y botones adicionales.
Te facilitamos los archivos ROWAN.B50 y ROWAN.M50 para programar los joysticks 
Thrustmaster F-16 y el F-22. Estos son los archivos de texto que pueden ser
convertidos para su uso con hardware perifricos similares.
Recomendamos acceder al Throttle con nuestro interface anlogo.



PREGUNTAS FRECUENTES (CUESTIONES TCNICAS):

P. Qu nivel de instalacin se recomienda?
R. Se recomienda el nivel INTERMEDIO. El nivel REDUCIDO necesita menos
espacio en el disco duro aunque el programa se ralentizar a medida que los
efectos de sonido se cargan desde el CD.

P. A veces, obtengo un error por falta de RAM cuando ejecuto desde Windows.
R. Tu disco duro puede encontrarse lleno y por ello Windows no puede paginar.

P. Instal el juego en Windows y despus jugu en DOS. El juego funcionaba
bien pero sin sonido.
R. La instalacin en DOS incluye un paso para configurar el sonido. Con la
instalacin en Windows, este paso no se llev a cabo. Para configurar el
sonido despus de la instalacin, ejecuta el programa de instalacin para DOS
en el directorio Flying Corps QUE SE ENCUENTRA EN EL DISCO DURO.

R. Si el juego se detiene mientras juegas bajo Windows, pulsa INTRO para
intentar regresar a Windows. Cuando esto ocurra, es ms seguro apagar el
equipo y volver a jugar de nuevo.
Aviso1: No jugar Flying Corps con otras aplicaciones cargadas.
Aviso2: Desactivar los protectores de pantalla de Windows para jugar Flying
Corps.

P. Cuando se ejecuta bajo Windows 95, el juego parece ralentizarse al
comenzar la msica y sta se escucha fragmentada.
R. Si tienes este problema, entonces lo ms probable es que dispongas de una
tarjeta Sound Blaster instalada. Juega con la msica desactivada, o bien
utiliza la salida midi, o prueba la versin del juego para DOS. La msica
requiere ms de 18 canales que puede obtener de la SB16 en mono.

P. A veces, despus de un vuelo estable y nivelado durante un tiempo, el
juego se interrumpe mientras se accede al CD. Puede eliminarse la pausa?
R. En algunos equipos el cach del CD [cache-ing of the CD] puede interferir
con la recopilacin de datos del paisaje. La experiencia demuestra que este
efecto puede reducirse o eliminarse con una o ambas de las acciones siguientes:
        Reducir el tamao del cach del CD
        Desactivar el proceso de cach SmartDrv del CD.

El tamao del cach del CD puede reducirse editando la lnea MSCDEX en tu
archivo autoexec.bat. Busca o aade el parmetro /M. Intntalo con /M:1.
Tambin podrs modificar el cach del CD editando la lnea correspondiente en
tu archivo config.sys.

El proceso de cach SmartDrv del CD puede desactivarse eliminando la lnea
SMARTDRV de tu archivo autoexec.bat, o bien colocndola delante de la lnea 
MSCDEX.

En Windows 95 consulta
        Inicio:configuracin:panel de control:
                sistema:
                        Rendimiento:sistema de archivos:
                                cd-rom

Reducir el tamao de cach suplementario a Pequeo, reducir el esquema de
acceso a doble velocidad.

Estas modificaciones pueden reducir la eficiencia de otros programas, por
ello debers recordar establecerlas en su estado original si resultara
necesario.


OTRAS PREGUNTAS FRECUENTES:

P. Por qu cambian los nmeros de mi nave de misin en misin?
R. Cambiamos los nmeros para que se correspondan con cada misin. El jugador
puede ir a la pantalla del escuadrn para sustituir estos valores por defecto.

P. Si no soy el comandante, en qu posicin vuelo?
R. Depende del nmero de aviones que vuelen en ese da. Hasta que obtengas el
mando de un escuadrn, estars en vuelo B. De todos modos, si slo sale un
vuelo ese da, ascenders a Vuelo A. Selecciona el icono del escuadrn y
vers los detalles del vuelo para el da.

P. Qu significa el mensaje del avin Asignado?
R. Significa que el ordenador posee informacin acerca del avin asignado al
jugador. El avin asignado es la mejor opcin que tiene el jugador para
atacar, de todos modos, el jugador es libre de tener en cuenta el aviso. Para
fijar el avin asignado, pulsa F5 cuando el mensaje "Avin Asignado"
("Assigned Aircraft") aparezca en amarillo.

Cach del CD P. Por qu la segunda lnea de los mensajes de informacin
aparece en colores diferentes?
R. Los mensajes de la izquierda aparecen ms luminosos porque son los ms
recientes. Los mensajes de la derecha pueden ser muy antiguos.

P. Por qu el avin no vuela recto y nivelado cuando retiro la mano del
joystick?
Cuando el control se realiza mediante el teclado el avin vuela recto y
nivelado.
R. Los aviones WW1 son ms pesados de cola y necesitan una inclinacin hacia
delante. De forma particular, con el Camel esta inclinacin no es necesaria
al final de una patrulla porque el centro de gravedad cambia segn va
consumindose el combustible.

En nuestro modelo, encontrars que el efecto se hace ms notable en altitud
baja y desaparece en altitud alta.

Hacer volar un avin con el teclado resulta algo complicado. El piloto
necesita ayuday, por tanto, la mayor parte del tiempo mantenemos el avin en
su curso automticamente en cualquier momento que suelte una tecla de control.
Esta ayuda se desactiva cuando el avin entra en picado o est a punto de
calar los motores.

Si prefieres usar el teclado sin la ayuda, configura el joystick normalmente
pero usa el teclado para volar.

P. Despegue: A veces tiro del joystick y no subo.
R. Posiblemente se deba a que ests tirando demasiado del joystick.
Probablemente la cola del avin est arrastrando por el suelo haciendo que
ste vaya ms lento.

P. Cmo funciona el punto de mira interno?
R. Si aviones enemigos no se encuentran a la vista, aparecer una flecha roja 
intermitente que indica el rumbo a tomar. La mayora de las veces podrs
maniobrar de forma que la flecha se mantenga sobre la parte superior de la
pantalla y tirar del joystick. Esto no siempre es posible con los cazas WW1
debido a su baja potencia.

Si te encuentras desorientado, cambia al punto de mira exterior.
En los joysticks con 4 botones, stos han sido programados para permitirte
cambiar entre los puntos de mira interior y exterior.

P. Pulsando el tabulador durante el vuelo acelera el tiempo. La pantalla
cambia a mapa mostrando la ruta, puntos de referencia y un icono con un avin
indicando mi posicin en progreso. Por qu a veces el icono del avin no
sigue la ruta?
R. El icono se saldr de la lnea de ruta si hay algn objeto interesante en
las cercanas. Un ejemplo sera que el avin siguiera una lnea de
ferrocarril que discurre de forma paralela a la ruta en lugar de seguir esta
ltima.

P. Por qu no puedo realizar bucles o rizos con cualquiera de los aviones?
R. Esta maniobra consiste en tirar del joystick a tope hasta que las alas
casi se partan y despus girar a tope el timn. Si el joystick no est
calibrado correctamente, a veces no ser posible mover los alerones lo
suficiente como para provocar el calado.
Para verificar si esta es la causa del problema, realiza la siguiente prueba:

    Ve a una misin de combate areo colocndote recto y nivelado
    Coloca los indicadores del ngulo de ataque sobre el borde superior de la
    pantalla
(pulsa la tecla l)
    Coloca el avin en un ngulo de 90 grados
    Tira del joystick a tope

Uno o ambos indicadores del ngulo de ataque se pondr en rojo y el avin
entrar en barrena. Suelta el joystick para recobrarlo. Para salir ms rpido
de la barrena, mueve el timn hacia el lado contrario.

Si el indicador no aparece en rojo, necesitars calibrar de nuevo el joystick.

Hemos podido comprobar que es posible obtener lecturas falsas durante el
proceso de calibracin si se mueve el joystick rpidamente golpeando los
topes. Cuando vuelvas a calibrar, mueve el joystick con suavidad.

Al mismo tiempo, verifica que el icono de posicin del joystick ocupa todo el
rea del recuadro durante la fase final de prueba de calibracin.

P. Por qu comienzo a girar rpidamente cuando empujo el joystick hacia
delante durante un picado?
R. Cuando intentes mantener un picado muy pronunciado, es probable que te
encuentres volando con un ngulo de ataque negativo. Si lo fuerzas demasiado, es 
posible que partas las alas y si existe alguna diferencia en el ngulo de las
alas, ello inducir la entrada en barrena.


P. Por qu no puedo hacer un tirabuzn con el Camel cuando el efecto
Giroscopio se encuentra activado?
R. Posiblemente no hayas completado los 180 grados del tirabuzn antes de que
el morro comience a caer. El efecto giroscopio se opondr al rizo. Una
tcnica utilizada por los pilotos del WW1 consista en reducir la potencia
justo antes de iniciar la maniobra. De ese modo se reduce el efecto
giroscopio y los anillos asimtricos diseados para contrarrestar el giro del
motor, ayudarn a realizar el rizo.

P. Por qu el icono del avin sobre el mapa de vuelo, a veces va y viene
entre dos puntos de referencia?
R. Los dos puntos de referencia representan el principio y el final de la
patrulla.


OBSERVACIONES ACERCA DE LAS VERSIONES

v1.00a teclas de Panormicas

Esta versin contiene las siguientes teclas de panormicas adicionales:

Inicio		Vista frontal de la cabina
Re Pg          Vista frontal derecha dentro de la cabina
Av Pg          Vista posterior derecha dentro de la cabina
Supr		Vista posterior izquierda dentro de la cabina
Insert		Vista frontal izquierda dentro de la cabina

La cmara ofrecer estas panormicas slo mientras las teclas se mantengan
pulsadas. Liberando la tecla, la cmara regresar a la panormica seleccionada
previamente.

Si se mantiene pulsada la tecla Bloq Num junto con las mencionadas
anteriormente, la cmara ofrecer una nueva versin de las distintas
panormicas con la cmara inclinada hacia arriba.

Las vistas a la izquierda y derecha de la cabina estn disponibles pulsando
Alt-4 y
Alt-6 respectivamente.
Las versiones de estas panormicas con la cmara inclinada hacia arriba se
duplican con la siguiente combinacin de teclas.

Cotrol-8	Vista frontal de la cabina
Cotrol-9	Vista frontal derecha de la cabina
Cotrol-6	Vista derecha de la cabina
Cotrol-3	Vista posterior derecha de la cabina
Cotrol-1	Vista posterior izquierda de la cabina
Cotrol-4	Vista izquierda de la cabina
Cotrol-7	Vista frontal izquierda de la cabina



------------------------------------------------------------------------
V1.1 Junio 1997
------------------------------------------------------------------------

Tarjetas 3D

Las tarjetas 3D son compatibles con Windows 95 Direct3D. Existen dos ventajas
importantes en las tarjetas 3Dfx - 4Mb y las tarjetas de Redencin:
Mayor nmero de secuencias
	Color 16 bit

La 3Dfx puede usarse en 640x480, aunque con una tarjeta de Redencin 4Mb, la
resolucin deber bajar hasta 320x240 para evitar "cambios de textura" en
vuelos de largas distancias. La resolucin ms alta es posible con la tarjeta
3Dfx porque es compatible con los mapas de imgenes de 8 bits.

Las tarjetas Matrox no son compatibles con esta versin. No son compatibles
con todas las caractersticas y por tanto habr que esperar hasta que se
investigue algo ms.


Selecciona tu tarjeta 3D en las opciones de grficos (icono de parrilla) en
la pantalla de Preferencias de Flying Corps. Cuando selecciones la lnea que
muestra la resolucin actual, aparecer una lista de controladores.

Si el controlador de tu tarjeta no aparece o no es seleccionable, te rogamos
que consultes "3Dfx.txt".


------------------------------------------------------------------------
Reparaciones
------------------------------------------------------------------------

1       Algunas misiones se interrumpen tras cargar un juego guardado.

2       La misin de combate de Primera Patrulla (First Patrol) se
        interrumpi al jugar inmediatamente despus de cargar el juego.

3       Los aviones no giran con tanta frecuencia como antes.

4       Los aviones tenan rendimientos diferentes para el jugador a mayor
        altitud.

5       A veces el avin no se formatea en el despegue.

6       El juego se interrumpe al pulsar Inicio y se reagrupa en algunas
        ocasiones.

7       Los aviones logran ms veces evitar una cada en barrena de las que
        solan terminar aplastando el avin contra el suelo.

------------------------------------------------------------------------
Mejoras
------------------------------------------------------------------------

1       Cotrol P sustituye a la tecla "Impr Pant" ya que sta no funciona en
Windows 95.

2 El control con Joystick/Teclado puede cargarse durante el juego. Las
distintas Opciones del joystick pueden seleccionarse durante el juego.
Existen 3 controladores de joystick disponibles bajo W95:

                Controlador DOS
                Controlador estndar
                Controlador Force FX

El controlador estndar ejerce un notable efecto sobre la velocidad de las
secuencias
        Mientras que el controlador DOS no lo hace. De todos modos, algunos 
        usuarios observarn que no pueden calibrar con el controlador DOS.

        El joystick Force FX ofrece informacin de estado:
        
         Para reflejar cambios en la presin dinmica y desviacin en la
         superficie de control durante el manejo de la ametralladora.

                Indica calado con antelacin.

3       Ahora es posible acceder a las pantallas del escuadrn sin tener que
ser lder.

4       Ahora es posible visionar las listas del Hospital y Bajas.
La pantalla de Formacin del Escuadrn tiene iconos nuevos.

5       La bsqueda en el CD est mejor ajustada y se ha eliminado el fallo
al reanudar el juego tras una pausa.

6 La tecla ] puede usarse para soltar bombas. Adems de los nmeros en el
          teclado numrico.
 
7 Ahora es posible acceder a la pantalla de configuracin de grficos 3d
desde el men principal.

8       La pantalla se mueve al aterrizar.

9       Se han mejorado los mensajes de error en la instalacin.

10      El formato del archivo de imgenes de 16 bit est descomprimido tga.

------------------------------------------------------------------------
Interruptores
------------------------------------------------------------------------


Se ha aadido otra pantalla de opciones de configuracin:
                Humo traslcido: activado/desactivado.
                Atasco en ametralladora: activado/desactivado (tecla [ para
                desatascar)
                Peso en cola: activado/desactivado.
                Desmayo al caer herido: activado/desactivado.
                Colisin en el aire: activado/desactivado.
                Mensaje prioritario: activado/desactivado.
                Destino del piloto restablecido: 
                        Reserva del escuadrn o incorporacin al Cuerpo
                Todos los modelos complejos: parte o todo el tiempo.
                Firmeza del Joystick: activado/desactivado.
                Pausa al acceder al modo 3d: activado/desactivado.

En V1.00, un piloto que regresaba del hospital, se incorporaba a la reserva
del Cuerpo. Este "piloto restablecido" slo estaba disponible para el jugador
despus que otro piloto del escuadrn resultara herido o muerto. Ahora, con
el botn de destino del Piloto Restablecido puedes hacer regresar un "piloto
curado" a la reserva del escuadrn. El jugador podr entonces ascenderle al
servicio activo con la edicin de los listados de vuelos. 

Si dispones de un Joystick FX, podrs seleccionar su Firmeza en modo
"activado"
para obtener as informacin sobre cambios en la presin dinmica y en el
desvo de la superficie de control. Se ha instalado un botn porque hemos
tenido que ajustar los efectos y aquello que funcionaba con nuestro joystick
puede fallar con el tuyo. Nos interesar recibir vuestros comentarios al
respecto.

A algunos usuarios les aparece una "pantalla negra" al acceder al modo 3d.
Ellos se debe a que su sistema no cambia de modalidad con suficiente rapidez.
Activando
"Pausa al acceder a 3d", podrs esperar a que tu mquina se estabilice antes
de comenzar la misin.


------------------------------------------------------------------------
Archivos F22 Pro y TQS config
------------------------------------------------------------------------
Ofrecidos por Len "Viking1" Hjalmarson -
lenh@cyberlink.bc.ca


INFORMACION DE SERVICIO AL CLIENTE

En el Reino Unido -

   Lnea Permanente de Servicio al Cliente: 0181 343 9143 (Lun-Vie 9:30-6:00)
                        Fax: 0181 343 7447
                      email: support@empire.co.uk
                Nuestra Direccin: EMPIRE INTERACTIVE
                             677 High Road
                             North Finchley
                             LONDON, N12 0DA

Spain :

Arcadia
Paseo de la Castellana 52
28046 Madrid
Spain

Phone : 00 341 561 0197
Fax   : 00 341 562 7505

